Đề cương khóa học

Giới thiệu Tổng quan về Kỹ thuật Hệ thống

  • Động lực
  • Quy trình Kỹ thuật Hệ thống
  • Ứng dụng điển hình của Quy trình Kỹ thuật Hệ thống
  • Phương pháp tiếp cận Dựa trên Tài liệu so với Dựa trên Mô hình cho Kỹ thuật Hệ thống
  • Xem lại nhanh SysML
    • SysML Mục đích và Các tính năng chính
    • SysML Tổng quan về Sơ đồ
    • Giới thiệu SysML-Lite
    • Một Phương pháp MBSE Đơn giản hóa
      • Đường cong học tập cho SysML và MBSE
  • OCSMP Phạm vi Chứng nhận và SysML
  • Tổng quan về các Mô hình SysML với Sơ đồ

Sơ đồ Gói

  • Tổng quan
  • Xác định các Gói bằng Sơ đồ Gói
  • Tổ chức Thứ bậc Gói
  • Hiển thị các Element có thể đóng gói trên Sơ đồ Gói
  • Các Gói như Không gian tên
  • Nhập các Element Mô hình vào các Gói
  • Hiển thị các Phụ thuộc giữa các Element có thể đóng gói

Khối

  • Sơ đồ Định nghĩa Khối
  • Mô hình hóa Cấu trúc và Đặc điểm của Khối bằng Thuộc tính
  • Luồng
  • Hành vi Khối
  • Mô hình hóa Giao diện bằng Cổng
  • Mô hình hóa Thứ bậc Phân loại bằng Tổng quát hóa
  • Mô hình hóa Cấu hình Khối bằng Các phiên bản
  • Ngữ nghĩa của Khối

Ràng buộc

  • Ràng buộc Expressions
  • Đóng gói các Ràng buộc trong các Khối Ràng buộc để Cho phép Tái sử dụng
  • Sử dụng Thành phần để Xây dựng các Khối Ràng buộc Phức tạp
  • Sử dụng Sơ đồ Tham số để Liên kết các Tham số của Khối Ràng buộc
  • Ràng buộc Thuộc tính Giá trị của một Khối
  • Lưu giữ các Giá trị trong Cấu hình Khối
  • Ràng buộc các Thuộc tính Phụ thuộc Thời gian để Tạo điều kiện Phân tích Dựa trên Thời gian
  • Sử dụng các Khối Ràng buộc để Ràng buộc Luồng Mục

Activities

  • Sơ đồ Hoạt động
  • Hành động—Nền tảng
  • Luồng Đối tượng và Điều khiển
  • Tín hiệu và Các Sự kiện Khác
  • Cấu trúc Activities
  • Mô hình hóa Luồng Nâng cao
  • Mô hình hóa các Ràng buộc về Thực thi Hoạt động
  • Liên kết Activities với Khối và Các Hành vi Khác
  • Mô hình hóa Thứ bậc Hoạt động bằng Sơ đồ Định nghĩa Khối
  • Sơ đồ Khối Luồng Chức năng Nâng cao
  • Thực thi Activities

Mô hình hóa Hành vi Dựa trên Tin nhắn bằng Tương tác

  • Sơ đồ Chuỗi
  • Bối cảnh cho Tương tác
  • Đường đời
  • Trao đổi Tin nhắn giữa các Đường đời
  • Biểu diễn Thời gian trên Sơ đồ Chuỗi
  • Các Kịch bản Phức tạp bằng Các Mảnh Kết hợp
  • Tương tác Phức tạp
  • Phân tách Đường đời để Biểu diễn Hành vi Bên trong

Sơ đồ Máy trạng thái

  • Hành vi Dựa trên Sự kiện và Máy trạng thái
  • Xác định Trạng thái
  • Chuyển đổi giữa các Trạng thái
  • Gọi Hoạt động
  • Thứ bậc Trạng thái
  • Đối chiếu Trạng thái Rời rạc và Liên tục

Use Case Sơ đồ

  • Sử dụng Diễn viên để Biểu diễn Người dùng của Hệ thống
  • Sử dụng Use Cases để Mô tả Chức năng Hệ thống
  • Elaborating Use Cases với Hành vi

Mô hình hóa Yêu cầu Dựa trên Văn bản và Mối quan hệ của chúng với Thiết kế

  • Sơ đồ Yêu cầu
  • Biểu diễn một Yêu cầu Văn bản trong Mô hình
  • Các Loại Mối quan hệ Yêu cầu
  • Mối quan hệ Cắt ngang
  • Mô tả Lý do cho Mối quan hệ Yêu cầu
  • Mô tả Yêu cầu và Mối quan hệ của chúng trong Bảng
  • Mô hình hóa Thứ bậc Yêu cầu trong Gói
  • Mô hình hóa Thứ bậc Chứa Yêu cầu
  • Mô hình hóa Suy luận Yêu cầu
  • Khẳng định rằng một Yêu cầu được Đáp ứng
  • Xác minh rằng một Yêu cầu được Đáp ứng
  • Giảm bớt Sự mơ hồ của Yêu cầu bằng Mối quan hệ Tinh chỉnh
  • Sử dụng Mối quan hệ Truy vết Mục đích Chung
  • Tái sử dụng Yêu cầu bằng Mối quan hệ Sao chép

Phân bổ

  • Mối quan hệ Phân bổ
  • Ký hiệu Phân bổ
  • Các Loại phân bổ
  • Tái sử dụng: Xác định Định nghĩa và Sử dụng trong Phân bổ
  • Phân bổ Hành vi cho Cấu trúc bằng Phân bổ Chức năng
  • Phân bổ Luồng Hành vi cho Luồng Cấu trúc
  • Phân bổ giữa các Thứ bậc Cấu trúc Độc lập
  • Mô hình hóa Phân bổ Luồng Cấu trúc
  • Phân bổ Thuộc tính Lồng nhau Sâu
  • Đánh giá Phân bổ trên Mô hình Người dùng

Tùy chỉnh SysML cho Các Lĩnh vực Cụ thể

  • Kiến trúc Đặc tả và Ngôn ngữ SysML
  • Định nghĩa Thư viện Mô hình để Cung cấp Các Xây dựng Tái sử dụng
  • Định nghĩa Nguyên mẫu để Mở rộng Các Khái niệm SysML
  • Mở rộng Ngôn ngữ SysML bằng cách Sử dụng Hồ sơ
  • Áp dụng Hồ sơ cho Mô hình Người dùng để Sử dụng Nguyên mẫu
  • Áp dụng Nguyên mẫu khi Xây dựng Mô hình
  • Định nghĩa và Sử dụng Điểm nhìn để Tạo ra Các Chế độ xem của Mô hình

Phương pháp Kỹ thuật Hệ thống Hướng đối tượng

  • Tổng quan về Phương pháp
  • Một Nghiên cứu điển hình/Ví dụ

Tích hợp SysML vào Môi trường Phát triển Hệ thống

  • Đặc tả Môi trường Phát triển Hệ thống Tích hợp
  • Cơ chế Trao đổi Dữ liệu
  • Chọn Công cụ Mô hình Hệ thống

Triển khai SysML trong một Tổ chức

  • Quy trình Cải tiến
  • Elements của một Chiến lược Triển khai

Requirements

Các đại biểu tham gia khóa đào tạo cần phải có chứng chỉ OCSMP Model Builder - Fundamental trước đó.

 28 Hours

Number of participants


Price per participant

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories