Đề cương khóa học

1. Cơ Sở Và Hệ Sinh Thái AR

  • Giới thiệu về AR: Định nghĩa, lịch sử và sự tiến hóa. Sự khác biệt giữa VR, AR và MR (Thực Tế Hỗn Hợp).
  • Ứng Dụng AR: Tổng quan về ngành công nghiệp (E-commerce, Giáo dục, Y tế, Trò chơi, Công nghiệp).
  • Các Công Nghệ AR Chính: Theo dõi (Tracking) – Nhận dạng hình ảnh, Phát hiện mặt phẳng, Theo dõi thế giới, 6DOF vs. 3DOF.
  • Hệ Sinh Thái Di Động: Giới thiệu về ARKit (iOS) và ARCore (Android). Thảo luận về khả năng và hạn chế của chúng.
  • Môi Trường Phát Triển: Cài đặt Unity và cấu hình AR Foundation.
  • Workshop 1: Thiết lập dự án AR đầu tiên của bạn.

2. Theo Dõi Vị Trí và Đặt Đối Tượng

  • Cơ Bản Về Theo Dõi Thế Giới: Mặt phẳng ngang và dọc (Phát hiện mặt phẳng).
  • Xử Lý Đầu Vào: Phát hiện chạm và cử chỉ. Khái niệm Raycasting trong AR.
  • Workshop 2: Đặt đối tượng 3D vào thế giới thực.
  • Điều Khiển Đối Tượng: Người dùng thay đổi kích thước, xoay và di chuyển các mô hình 3D đã đặt.
  • Workshop 3: Tương tác với đối tượng. Thêm điều khiển để thao tác mô hình.
  • Điểm Đinh Bền Vững: Lưu và tải lại phiên AR.

3. AR Dựa Trên Hình Ảnh và Hoạt Hình

  • Nhận dạng Hình Ảnh: Nguyên tắc, Tạo thư viện hình ảnh tham chiếu.
  • Workshop 4: AR Dựa Trên Hình Ảnh: Phát hiện poster/đồ họa và phủ lên mô hình 3D hoặc video.
  • Hoạt Hình và Hiệu Ứng Thị Giác: Tích hợp hoạt hình vào mô hình 3D. Sử dụng hệ thống hạt trong AR.
  • Workshop 5: Cải thiện thiết kế. Thêm hoạt hình và hiệu ứng thị giác đơn giản.
  • Nhận dạng Mặt và Thân Thể: Giới thiệu về việc tạo bộ lọc – nguyên tắc hoạt động, mặt nạ 3D.

4. Theo Dõi Nâng Cao và UX/UI trong AR

  • Theo dõi Đối Tượng 3D: Quét và sử dụng đối tượng vật lý làm dấu hiệu.
  • Che Đậy: Làm cho các đối tượng ảo xuất hiện ẩn sau các đối tượng thực – chìa khóa của sự chân thật.
  • Giao Diện Người Dùng (UX/UI) trong AR: Thách thức thiết kế, thiết kế 3D, nguyên tắc bố trí thông tin trên màn hình (HUD).
  • Workshop 6: Giao diện và Hướng dẫn: Thêm UI vào dự án của bạn để chỉ ra cần quét không gian.
  • AR Cloud và Trải Nghiệm Chia Sẻ: Giới thiệu về các phiên AR nhiều người dùng.
  • Tối Ưu Hóa Hiệu Suất: Mẹo cho mô hình 3D, kết cấu và kịch bản.

5. Công Bố, Đạo Đức và Tương Lai của AR

  • Kiểm Thử Ứng Dụng AR: Thách thức trong kiểm thử (điều kiện ánh sáng khác nhau, môi trường, thiết bị).
  • Công Bố Ứng Dụng: Quy trình xuất và công bố trên Apple App Store và Google Play Store.
  • Xu Hướng Tương Lai trong AR: WebAR, công nghệ kính AR (ví dụ: HoloLens, Magic Leap), và tiềm năng của Thực Tế Hỗn Hợp (MR).
  • Đạo Đức, Quyền Riêng Tư và An Ninh trong AR: Các khía cạnh pháp lý và đạo đức liên quan đến việc quét không gian của người dùng và dữ liệu.
  • Dự Án Cuối Khóa: Trình bày các dự án hoàn thành của học viên, thảo luận về thách thức và bài học đã rút ra.

 

Yêu cầu

  • Không cần kiến thức kỹ thuật trước đó
  • Không cần kinh nghiệm lập trình trước đó
  • Kinh nghiệm với ngôn ngữ đánh dấu (HTML, XML, v.v.) có thể hữu ích
 35 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan