Đề cương khóa học
Giới thiệu
Thiết lập Môi trường Phát triển
Nền tảng của C++ cho Phát triển Game
Tùy chỉnh Giao diện Người dùng Unreal
Tạo Dự án Đầu tiên
Tạo Phong cảnh
Phác thảo Mức
Lắp ráp Cảnh
Áp dụng Vật liệu và Tạo Hiệu ứng Đặc biệt
Xuất và Nhập Tài sản để Sử dụng trong Thiết kế
Thêm Hiệu ứng Hậu kỳ
Tạo Diện mạo Độc đáo
Ngôn ngữ Kịch bản Hình ảnh của Unreal và Trình soạn thảo Blueprint
Tạo Phim cắt cảnh
Tối ưu hóa Hiệu suất
Đóng gói Trò chơi của Bạn để Phân phối
Tóm tắt và Kết luận
Yêu cầu
- Mong muốn học phát triển trò chơi.
- Programming Không yêu cầu kinh nghiệm.
Đối tượng
- Các nhà phát triển trò chơi mới bắt đầu
Đánh giá (4)
Tôi thích cách khóa học được thiết kế để phù hợp với nhu cầu của những gì chúng ta đang hướng tới tạo ra trong công việc.
Alexius Burris - Weatherford
Khóa học - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Dịch thuật bằng máy
Giải thích chi tiết, lặp lại các điểm một cách tinh tế giúp kiến thức thấm sâu. Sự sẵn lòng của Rod trong việc kiểm tra lại những câu hỏi khó hiểu mà chúng tôi đặt ra để đảm bảo rằng câu trả lời của anh ấy hoàn toàn chính xác. Ngoài ra, sự quan tâm của anh ấy trong việc thảo luận về ưu và nhược điểm của các phong cách lập trình khác nhau giúp chúng tôi không chỉ học cách sử dụng C++ theo cách dự định, mà còn hiểu tại sao nên làm như vậy.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Khóa học - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Dịch thuật bằng máy
Kinh nghiệm chia sẻ, đó là kiến thức và sự quý giá của người thầy.
Carey Fan - Logitech
Khóa học - C/C++ Secure Coding
Dịch thuật bằng máy
Việc diễn ra trực tuyến đã giúp chúng tôi tiết kiệm được rất nhiều thời gian. Điều này rất đáng trân trọng. Ngoài ra, việc giáo viên thông thạo cả C# và C++ là một sự hỗ trợ lớn, vì ông có thể giải thích mọi thứ dựa trên kiến thức mà chúng tôi đã có.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Khóa học - Advanced C++
Dịch thuật bằng máy