Đề cương khóa học

Giới thiệu về Unreal Engine

  • Tổng quan về các tính năng và khả năng của Unreal Engine
  • Hiểu quy trình hiển thị thời gian thực
  • Sự khác biệt chính giữa quy trình làm việc của 3ds Max và Unreal Engine

Nhập Tài sản từ 3ds Max

  • Xuất mô hình 3D, hoạt ảnh và tài sản từ 3ds Max
  • Nhập tài sản vào Unreal Engine
  • Tối ưu hóa cài đặt và cấu hình tài sản cho Unreal Engine

Vật liệu và Kết cấu trong Unreal Engine

  • Giới thiệu về trình chỉnh sửa vật liệu của Unreal Engine
  • Tạo và tùy chỉnh vật liệu và kết cấu
  • Áp dụng chất liệu và hiệu ứng đặc biệt cho hiển thị thực tế

Ánh sáng và Hiển thị trong Unreal Engine

  • Cài đặt ánh sáng động và chiếu sáng toàn cầu
  • Điều chỉnh cài đặt ánh sáng cho các tình huống khác nhau
  • Tối ưu hóa cài đặt hiển thị cho hiệu suất thời gian thực

Kịch bản Trực quan Blueprint

  • Tổng quan về kịch bản trực quan Blueprint trong Unreal Engine
  • Tạo hành vi tương tác và cơ chế chơi game
  • Thực hiện tương tác người dùng và điều khiển

Kỹ thuật Tối ưu hóa

  • Tối ưu hóa tài sản cho hiệu suất thời gian thực
  • Phân cấp cảnh và kỹ thuật LOD cho quản lý cảnh hiệu quả
  • Xác định và tối ưu hóa chiến lược hiệu suất

Dự án và Trường hợp Thực tế

  • Khám phá các dự án và ví dụ thực tế
  • Phân tích các phương pháp tốt nhất và kỹ thuật tối ưu hóa được sử dụng trong các dự án chuyên nghiệp
  • Bài tập và dự án thực hành để củng cố kiến thức

Tổng kết và Bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Thành thạo Autodesk 3ds Max cho mô hình hóa 3D, hoạt ảnh và hiển thị
  • Hiểu biết cơ bản về khái niệm hiển thị thời gian thực
  • Quen thuộc với các định dạng tệp phổ biến cho tài sản 3D (ví dụ: FBX, OBJ)

Đối tượng Học Viên

  • Nghệ sĩ 3D
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Chuyên gia thị giác kiến trúc
  • Người tạo nội dung VR/AR
 21 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan