Cảm ơn bạn đã gửi yêu cầu! Một thành viên trong đội ngũ của chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay lập tức.
Cảm ơn bạn đã gửi đặt chỗ! Một thành viên trong đội ngũ của chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay lập tức.
Đề cương khóa học
Giới thiệu về Unreal Engine
- Tổng quan về các tính năng và khả năng của Unreal Engine
- Hiểu quy trình hiển thị thời gian thực
- Sự khác biệt chính giữa quy trình làm việc của 3ds Max và Unreal Engine
Nhập Tài sản từ 3ds Max
- Xuất mô hình 3D, hoạt ảnh và tài sản từ 3ds Max
- Nhập tài sản vào Unreal Engine
- Tối ưu hóa cài đặt và cấu hình tài sản cho Unreal Engine
Vật liệu và Kết cấu trong Unreal Engine
- Giới thiệu về trình chỉnh sửa vật liệu của Unreal Engine
- Tạo và tùy chỉnh vật liệu và kết cấu
- Áp dụng chất liệu và hiệu ứng đặc biệt cho hiển thị thực tế
Ánh sáng và Hiển thị trong Unreal Engine
- Cài đặt ánh sáng động và chiếu sáng toàn cầu
- Điều chỉnh cài đặt ánh sáng cho các tình huống khác nhau
- Tối ưu hóa cài đặt hiển thị cho hiệu suất thời gian thực
Kịch bản Trực quan Blueprint
- Tổng quan về kịch bản trực quan Blueprint trong Unreal Engine
- Tạo hành vi tương tác và cơ chế chơi game
- Thực hiện tương tác người dùng và điều khiển
Kỹ thuật Tối ưu hóa
- Tối ưu hóa tài sản cho hiệu suất thời gian thực
- Phân cấp cảnh và kỹ thuật LOD cho quản lý cảnh hiệu quả
- Xác định và tối ưu hóa chiến lược hiệu suất
Dự án và Trường hợp Thực tế
- Khám phá các dự án và ví dụ thực tế
- Phân tích các phương pháp tốt nhất và kỹ thuật tối ưu hóa được sử dụng trong các dự án chuyên nghiệp
- Bài tập và dự án thực hành để củng cố kiến thức
Tổng kết và Bước tiếp theo
Yêu cầu
- Thành thạo Autodesk 3ds Max cho mô hình hóa 3D, hoạt ảnh và hiển thị
- Hiểu biết cơ bản về khái niệm hiển thị thời gian thực
- Quen thuộc với các định dạng tệp phổ biến cho tài sản 3D (ví dụ: FBX, OBJ)
Đối tượng Học Viên
- Nghệ sĩ 3D
- Nhà phát triển trò chơi
- Chuyên gia thị giác kiến trúc
- Người tạo nội dung VR/AR
21 Giờ học