Đề cương khóa học

Giới thiệu về Unreal Engine

  • Tìm hiểu các tính năng và khả năng của Unreal Engine
  • Hiểu qua quy trình render thời gian thực
  • Các điểm khác biệt chính giữa quy trình làm việc của 3ds Max và Unreal Engine

Nhập tài nguyên từ 3ds Max

  • Xuất 3D model, hoạt hình và tài nguyên từ 3ds Max
  • Nhập tài nguyên vào Unreal Engine
  • Tối ưu hóa các thiết lập và cấu hình tài nguyên cho Unreal Engine

Vật liệu và Texture trong Unreal Engine

  • Giới thiệu về trình chỉnh sửa vật liệu của Unreal Engine
  • Tạo và tùy chỉnh vật liệu và texture
  • Áp dụng shader và hiệu ứng đặc biệt cho việc render thực tế

Ánh sáng và Render trong Unreal Engine

  • Thiết lập ánh sáng động và ánh sáng toàn cầu
  • Điều chỉnh thiết lập ánh sáng cho các kịch bản khác nhau
  • Tối ưu hóa thiết lập render cho hiệu suất thời gian thực

Blueprint Visual Scripting

  • Tìm hiểu về Blueprint visual scripting trong Unreal Engine
  • Tạo các hành vi tương tác và cơ chế trò chơi
  • Thực hiện tương tác và điều khiển người dùng

Các kỹ thuật tối ưu hóa

  • Tối ưu hóa tài nguyên cho hiệu suất thời gian thực
  • Kỹ thuật level streaming và LOD cho quản lý hiệu quả cảnh
  • Các chiến lược phân tích và tối ưu hóa hiệu suất

Các dự án thực tế và nghiên cứu trường hợp

  • Khám phá các dự án và ví dụ thực tế
  • Phân tích các phương pháp tốt nhất và kỹ thuật tối ưu hóa được sử dụng trong các dự án chuyên nghiệp
  • Các bài tập thực hành và dự án để củng cố kiến thức

Tổng kết và các bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Năng khiếu sử dụng Autodesk 3ds Max cho mô hình hóa 3D, hoạt họa và tạo hình
  • Hiểu cơ bản về các khái niệm về tạo hình thời gian thực
  • Thông thạo các định dạng tệp phổ biến cho tài nguyên 3D (ví dụ: FBX, OBJ)
  • Đối tượng học viên

    • Các nghệ sĩ 3D
    • Các nhà phát triển trò chơi
    • Các chuyên gia hình ảnh kiến trúc
    • Các nhà sáng tạo nội dung VR/AR
     21 Giờ học

    Số người tham gia


    Giá cho mỗi người tham gia

    Các khóa học sắp tới

    Các danh mục liên quan