Các khóa đào tạo trực tuyến hoặc tại chỗ, do giảng viên hướng dẫn trực tiếp về Phát triển Trò chơi, minh họa thông qua thực hành tương tác cách sử dụng các công cụ phát triển trò chơi (game engines), ngôn ngữ lập trình và các nguyên tắc thiết kế để tạo ra những trò chơi hấp dẫn và tương tác, từ ý tưởng ban đầu đến triển khai.
Đào tạo Phát triển Trò chơi được cung cấp dưới hình thức "đào tạo trực tuyến trực tiếp" hoặc "đào tạo tại chỗ trực tiếp". Đào tạo trực tuyến trực tiếp (còn gọi là "đào tạo từ xa trực tiếp") được thực hiện thông qua môi trường máy tính để bàn từ xa tương tác. Đào tạo tại chỗ trực tiếp có thể được tổ chức ngay tại địa điểm của khách hàng tại Việt Nam hoặc tại các trung tâm đào tạo doanh nghiệp của NobleProg tại Việt Nam.
NobleProg -- Nhà cung cấp đào tạo tại địa phương của bạn
Khóa học do giảng viên hướng dẫn này diễn ra tại Việt Nam (trực tuyến hoặc trực tiếp) dành cho các nhà phát triển trò chơi và những người yêu thích AI ở trình độ trung cấp, mong muốn tích hợp các đại lý AI vào ứng dụng trò chơi hiệu quả.
Sau khi kết thúc khóa học này, học viên sẽ có thể:
Hiểu vai trò của các đại lý AI trong game hiện đại.
Phát triển hệ thống ra quyết định sử dụng cây quyết định và máy trạng thái hữu hạn.
Thực hiện thuật toán tìm đường như A* cho điều hướng trong game.
Áp dụng kỹ thuật học tăng cường để tạo hành vi AI thích ứng.
Tối ưu hóa hiệu suất AI cho môi trường chơi game thời gian thực.
Khóa huấn luyện trực tiếp do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nghệ sĩ, nhà phát triển trò chơi, hoặc người mới bắt đầu hoàn toàn muốn sử dụng Blender để tạo mô hình 3D cho ứng dụng tương tác, trò chơi điện tử, phim hoạt hình, v.v.
Sau khóa huấn luyện này, người tham gia sẽ có thể:
Học cách tạo các hiệu ứng trực quan và hoạt hình với Blender.
Thêm đường cong, mặt phẳng, metaballs, và hạt tóc để mô phỏng chuyển động 3D thực tế.
Giới thiệu về mô hình hóa và hoạt hình không xâm phạm.
Xuất các mô hình và tài sản 3D sang động cơ trò chơi, máy in 3D hoặc phần mềm khác.
Khóa đào tạo trực quan hướng dẫn tại Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) này được thiết kế dành cho các nghệ sĩ, nhà phát triển trò chơi hoặc người hoàn toàn mới bắt đầu muốn sử dụng Blender để tạo mô hình 3D cho các ứng dụng tương tác, trò chơi điện tử, phim hoạt hình, v.v.
Đến cuối khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
Hiểu các nguyên tắc và khái niệm cốt lõi của mô hình hóa 3D.
Khám phá nhiều chế độ và công cụ khác nhau để mô hình hóa và chỉnh sửa lưới 3D.
Sử dụng các công cụ cho việc ánh xạ UV / unwrap, điêu khắc và sơn các mô hình 3D, cũng như tạo kết xuất.
Khóa học hướng dẫn trực tiếp (trực tuyến hoặc tại chỗ) này được thiết kế cho các nhà phát triển trò chơi và người tạo nội dung UGC (User-Generated Content) từ cấp độ đầu tiên đến cấp độ trung bình muốn thiết kế, phát triển và xuất bản các trải nghiệm tương tác và có thể thu phí cho người chơi Fortnite.
Đến khi kết thúc khóa học này, các tham gia sẽ có thể:
Hiểu các khái niệm cơ bản về UEFN và vai trò của nó trong việc tạo nội dung do người dùng tạo trong Fortnite.
Đi khám phá giao diện UEFN, thiết lập các dự án và quản lý tài sản hiệu quả.
Phát triển và xuất bản các trải nghiệm Fortnite tùy chỉnh bằng các công cụ xây dựng thế giới và trang trí cảnh quan.
Áp dụng các khái niệm lập trình cơ bản bằng ngôn ngữ script Verse.
Hợp tác trên các dự án UEFN và chuẩn bị các cơ hội thu phí trong Fortnite.
Khóa học trực tiếp do giảng viên hướng dẫn này (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nghệ sĩ 3D, nhà phát triển trò chơi và chuyên gia thị giác ở mức trung cấp đến cao cấp muốn tận dụng kỹ năng của họ trong Autodesk 3ds Max và học cách tạo ra trải nghiệm thời gian thực hấp dẫn trong Unreal Engine.
Cuối khóa học, người tham gia sẽ có thể:
Hiểu rõ sự khác biệt chính giữa quy trình làm việc của 3ds Max và Unreal Engine.
Nhập mô hình 3D, hoạt ảnh và tài sản từ 3ds Max vào Unreal Engine.
Tạo và tùy chỉnh vật liệu, kết cấu và chất liệu trong Unreal Engine.
Cài đặt ánh sáng động và chiếu sáng toàn cầu cho việc hiển thị thời gian thực.
Thực hiện tính tương tác và cơ chế chơi game bằng cách sử dụng kịch bản trực quan Blueprint.
Tối ưu hóa tài sản và cảnh cho hiệu suất và hiệu quả thời gian thực.
Khóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này tại Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các nghệ sĩ, nhà phát triển trò chơi hoặc người mới bắt đầu hoàn toàn muốn sử dụng Blender để tạo mô hình 3D cho các ứng dụng tương tác, trò chơi điện tử, phim hoạt hình, v.v.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
Hiểu các nguyên tắc và khái niệm cốt lõi của mô hình hóa 3D.
Khám phá nhiều chế độ và công cụ khác nhau để mô hình hóa và chỉnh sửa lưới 3D.
Học cách tạo hoạt ảnh và hiệu ứng hình ảnh với Blender.
Thêm đường cong, bề mặt, metaballs và các hạt tóc để mô phỏng chuyển động 3D chân thực.
Sử dụng các công cụ để ánh xạ/gỡ UV, điêu khắc và vẽ các mô hình 3D.
Xuất các mô hình và tài sản 3D sang công cụ trò chơi, máy in 3D hoặc phần mềm khác.
Khóa đào tạo trực tiếp, do giảng viên hướng dẫn này tại Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) dành cho các lập trình viên ở trình độ sơ cấp đến trung cấp, những người muốn tạo trò chơi Roblox của riêng mình.
Khi kết thúc khóa đào tạo này, người tham gia sẽ có thể:
Tạo một Roblox studio.
Học các nguyên tắc cơ bản của việc tạo một trò chơi Roblox.
Xây dựng các đối tượng trò chơi và thêm hành vi trò chơi.
Unity, Blender và Visual Studio cùng cung cấp một bộ công cụ mạnh mẽ để tạo và lập trình môi trường ảo công nghiệp. Unity cho phép mô phỏng tương tác và hình ảnh 3D, Blender cung cấp khả năng lập mô hình 3D tiên tiến, và Visual Studio làm nền tảng lập trình để tích hợp hệ thống điều khiển và logic công nghiệp.
Khóa học hướng dẫn trực tiếp (trực tuyến hoặc tại chỗ) này dành cho các chuyên gia từ mức độ cơ bản đến trung cấp muốn thiết kế, mô hình hóa và lập trình môi trường công nghiệp cho mục đích mô phỏng, huấn luyện và tích hợp.
Đến cuối khóa học, các tham gia sẽ có thể:
Thiết kế và mô hình hóa thiết bị và kịch bản công nghiệp bằng Blender.
Nhập và tối ưu hóa mô hình 3D trong Unity cho việc hình ảnh.
Lập trình logic hệ thống và luồng làm việc tích hợp trong Visual Studio.
Tạo môi trường ảo công nghiệp tương tác với kết nối hệ thống điều khiển.
Định dạng của khóa học
Bài giảng và thảo luận tương tác.
Mô hình hóa 3D thực tế và phát triển môi trường.
Bài tập lập trình và tích hợp với các buổi trình diễn trực tiếp.
Tùy chọn tùy chỉnh khóa học
Để yêu cầu khóa học tùy chỉnh cho khóa học này, vui lòng liên hệ với chúng tôi để sắp xếp.
Khóa học này do giảng viên dẫn dắt, được tổ chức Việt Nam (trực tuyến hoặc tại chỗ) và hướng đến các nhà phát triển trò chơi muốn hiểu rõ về UE5 và cách sử dụng nó để tạo ra nội dung thời gian thực ấn tượng.
Đến hết khóa học, các tham gia sẽ có thể:
Học và hiểu các tính năng mới trong phiên bản UE5.
Sử dụng công cụ tạo 3D thời gian thực của UE5 để tạo ra hình ảnh thực tế.
Khám phá và xây dựng các thế giới và trò chơi hình ảnh.
Học và thâm nhập vào các nguyên tắc thiết kế trò chơi.
Tạo các hoạt hình cảnh cắt.
Đọc thêm...
Lần cập nhật cuối:
Đánh giá(2)
Tôi thích cách khóa học được thiết kế để phù hợp với nhu cầu của những gì chúng ta đang hướng tới tạo ra trong công việc.
Alexius Burris - Weatherford
Khóa học - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Dịch thuật bằng máy
Điều quan trọng là Huba đã dành thời gian ngồi với tôi, người có kiến thức ít hơn về ứng dụng, để giải thích từng phần và chỉ ra những lỗi của tôi cũng như cách sửa chữa chúng.
Trực tuyến Game Development khoá học, Vào cuối tuần Game Development khoá học ,Vào buổi tối Game Development khoá học, Game Development khoá huấn luyện, Game Development do giảng viên dẫn dắt, Cuối tuần Game Development đào tạo, Buổi tối Game Development các khoá học, Game Development Huấn luyện, Game Development Giảng viên, Game Development Huấn luyện viên, Game Development Các khóa đào tạo, Game Development Lớp học, Game Development tại chỗ, Game Development Khóa học riêng, Game Development Đào tạo một kèm một,