Đề cương khóa học
Đường Cong và Bề Mặt
- Công cụ và cấu trúc
- Bézier và NURBS
- Biến đổi đối tượng
- Hình dạng và đường cong
Metaballs và Hạt Tóc
- Công cụ và cấu trúc
- Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
- Sử dụng bút chì Grease
- Chỉnh sửa hạt
Animation và Rigging
- Khung hình chính và bộ khung chính
- Sử dụng armature để rigging
- Áp dụng lưới
- Ràng buộc, hành động và trình điều khiển
Dấu, khóa hình dạng và đường dẫn chuyển động
Mô hình hóa phi phá hủy
- Giới thiệu về các nút hình học
- Giới thiệu về các nút hoạt hình
Kết xuất Cảnh 3D
Các công cụ kết xuất trong Blender cho hoạt hình
- Eevee, cycles và workbench
- Sử dụng camera, đối tượng ánh sáng và vật liệu
- Các nút tạo bóng và quản lý màu sắc
- Kết xuất phi thực tế (NPR) Freestyle
- Sử dụng lớp và pass
- Kết xuất và xem trước hoạt hình
Xuất File
- Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
- Xuất file sang Alembic
- Sử dụng mô-đun Collada
- Xuất file dưới dạng USD, SVG và PDF
Khắc Phục Sự Cố
Tóm Tắt và Các Bước Tiếp Theo
Requirements
- Có kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
- Làm quen với mô hình hóa 3D
Đối tượng
- Nghệ sĩ
- Nhà phát triển trò chơi
- Người mới bắt đầu hoàn toàn
Testimonials (3)
Học về phần mềm
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Machine Translated
ví dụ thực tế và giải quyết các vấn đề thực sự (trong quá trình tạo dự án thật, trò chơi, v.v.), tôi muốn nói đến những thực hành tốt và cách một dự án thực tế hoạt động như thế nào
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Machine Translated
Tôi thích việc tất cả các câu hỏi chúng tôi chuẩn bị trước đều được trả lời; cũng như thách thức 90 phút để tạo ra một trò chơi nhỏ ở cuối cùng thật vui!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Course - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Machine Translated