Đề cương khóa học
Đường cong và bề mặt
- Công cụ và cấu trúc
- Bézier và NURBS
- Chuyển đổi đối tượng
- Hình dạng và đường cong
Metaballs và Hair Particles
- Công cụ và cấu trúc
- Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
- Sử dụng grease pencil
- Sửa đổi các hạt
Hoạt hình và Cấu trúc Xương
- Khung khóa và tập hợp khóa
- Sử dụng bộ xương cho việc dựng xương
- Áp dụng mặt phẳng
- Ràng buộc, hành động và điều khiển
Đánh dấu, khóa hình dạng và đường di chuyển
Hình thành không phá hủy
- Giới thiệu về các nút hình học
- Giới thiệu về các nút hoạt hình
Hiệu chỉnh cảnh 3D
Các máy hiệu chỉnh trong Blender cho hoạt hình
- Eevee, cycles, và workbench
- Sử dụng máy ảnh, vật thể ánh sáng và vật liệu
- Các nút màu và quản lý màu sắc
- Hiệu chỉnh non-photorealistic (NPR) bằng Freestyle
- Sử dụng các lớp và đoạn
- Hiệu chỉnh và xem trước hoạt hình
Xuất tệp
- Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
- Xuất tệp thành Alembic
- Sử dụng mô-đun Collada
- Xuất tệp thành USD, SVG, và PDF
Giải quyết vấn đề
Tóm tắt và Bước tiếp theo
Yêu cầu
- Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
- Quen thuộc với 3D modeling
Đối tượng học
- Nhà nghệ sĩ
- Nhà phát triển trò chơi
- Người mới bắt đầu hoàn toàn
Đánh giá (3)
Học về phần mềm
Peter - Coleg Cambria
Khóa học - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Dịch thuật bằng máy
ví dụ thực tế và giải quyết các vấn đề thực sự (trong quá trình tạo dự án thật, trò chơi, v.v.), tôi muốn nói đến những thực hành tốt và cách một dự án thực tế hoạt động như thế nào
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Khóa học - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Dịch thuật bằng máy
Tôi thích việc tất cả các câu hỏi chúng tôi chuẩn bị trước đều được trả lời; cũng như thách thức 90 phút để tạo ra một trò chơi nhỏ ở cuối cùng thật vui!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Khóa học - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Dịch thuật bằng máy