Đề cương khóa học
Đường cong và Mặt phẳng
- Công cụ và cấu trúc
- Bézier và NURBS
- Chuyển đổi đối tượng
- Hình dạng và đường spline
Metaballs và Hạt Tóc
- Công cụ và cấu trúc
- Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
- Sử dụng bút chì dầu
- Chỉnh sửa hạt
Hoạt hình và Khung xương
- Khuôn và tập hợp khóa
- Sử dụng khung xương để tạo khung xương
- Áp dụng lưới
- Ràng buộc, hành động và trình điều khiển
Đánh dấu, khóa hình dạng, và đường dẫn chuyển động
Mô hình hóa không xâm phạm
- Giới thiệu về nút hình học
- Giới thiệu về nút hoạt hình
Hiệu ứng 3D Cảnh quan
Động cơ hiển thị trong Blender cho hoạt hình
- Eevee, cycles, và workbench
- Sử dụng máy ảnh, đối tượng ánh sáng, và vật liệu
- Nút màu và quản lý màu sắc
- Hiệu ứng không thực tế (NPR) Freestyle
- Sử dụng lớp và thông đạo
- Hiển thị và xem trước hoạt hình
Xuất Tập tin
- Định dạng phương tiện hỗ trợ
- Xuất tập tin sang Alembic
- Sử dụng mô-đun Collada
- Xuất tập tin dưới dạng USD, SVG, và PDF
Khắc phục sự cố
Tóm tắt và Bước Tiếp theo
Yêu cầu
- Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
- Am hiểu về xây dựng mô hình 3D
Đối Tượng
- Nghệ sĩ
- Nhà phát triển trò chơi
- Người mới hoàn toàn
Đánh giá (3)
Học về phần mềm
Peter - Coleg Cambria
Khóa học - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Dịch thuật bằng máy
các ví dụ thực tế và cách giải quyết các vấn đề thực sự (trong quá trình tạo dự án, trò chơi, v.v.), tôi muốn nói đến những thực hành tốt và cách công việc của một dự án thực sự diễn ra như thế nào
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Khóa học - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Dịch thuật bằng máy
Tôi thích việc tất cả các câu hỏi chúng tôi chuẩn bị trước đều được trả lời; đồng thời, thách thức 90 phút để tạo ra một trò chơi nhỏ cuối buổi cũng rất vui vẻ!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Khóa học - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Dịch thuật bằng máy