Đề cương khóa học

Đường cong và bề mặt

  • Công cụ và cấu trúc
  • Bézier và NURBS
  • Chuyển đổi đối tượng
  • Hình dạng và đường cong

Metaballs và Hair Particles

  • Công cụ và cấu trúc
  • Thêm và chỉnh sửa đối tượng meta
  • Sử dụng grease pencil
  • Sửa đổi các hạt

Hoạt hình và Cấu trúc Xương

  • Khung khóa và tập hợp khóa
  • Sử dụng bộ xương cho việc dựng xương
  • Áp dụng mặt phẳng
  • Ràng buộc, hành động và điều khiển

Đánh dấu, khóa hình dạng và đường di chuyển

Hình thành không phá hủy

  • Giới thiệu về các nút hình học
  • Giới thiệu về các nút hoạt hình

Hiệu chỉnh cảnh 3D

Các máy hiệu chỉnh trong Blender cho hoạt hình

  • Eevee, cycles, và workbench
  • Sử dụng máy ảnh, vật thể ánh sáng và vật liệu
  • Các nút màu và quản lý màu sắc
  • Hiệu chỉnh non-photorealistic (NPR) bằng Freestyle
  • Sử dụng các lớp và đoạn
  • Hiệu chỉnh và xem trước hoạt hình

Xuất tệp

  • Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất tệp thành Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất tệp thành USD, SVG, và PDF

Giải quyết vấn đề

Tóm tắt và Bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Quen thuộc với 3D modeling

Đối tượng học

  • Nhà nghệ sĩ
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người mới bắt đầu hoàn toàn
 14 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Đánh giá (3)

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan