Đề cương khóa học

Giới thiệu

  • Blender so với Autodesk 3ds Max so với Cinema 4D
  • Tổng quan về các tính năng và lợi ích của Blender

Bắt đầu

  • Cài đặt Blender
  • Các khái niệm mô hình hóa cơ bản
  • Điều hướng giao diện người dùng

Chỉnh sửa cơ bản

  • Các loại trình chỉnh sửa
  • Chuyển đổi giữa chế độ chỉnh sửa và chế độ đối tượng
  • Đỉnh, cạnh và mặt
  • Chỉnh sửa dữ liệu lưới và đối tượng

Mô hình hóa lưới

  • Chế độ mô hình hóa
  • Cấu trúc lưới
  • Thêm các nguyên thủy
  • Chọn và chỉnh sửa lưới
  • Dữ liệu đối tượng, nhóm đỉnh và dữ liệu tùy chỉnh
  • Bản đồ UV và mở gói
  • Phân tích lưới và tái tạo cấu trúc

Điêu khắc và vẽ

  • Bật che mặt chọn
  • Sử dụng công cụ cọ
  • Tạo hình mô hình ở chế độ điêu khắc
  • Phương pháp điêu khắc thích ứng
  • Chỉnh sửa kết cấu và hình ảnh UV

Kết xuất cảnh 3D

  • Công cụ kết xuất trong Blender
  • Eevee, cycles và workbench
  • Sử dụng camera, đối tượng ánh sáng và vật liệu
  • Nút bóng và quản lý màu sắc
  • Kết xuất phi thực tế (NPR) kiểu Freestyle
  • Sử dụng lớp và lượt đi
  • Kết xuất và xem trước hoạt ảnh

Xuất tệp

  • Định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất tệp sang Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất tệp dưới dạng USD, SVG và PDF

Khắc phục sự cố

Tóm tắt và các bước tiếp theo

Requirements

  • Có kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Làm quen với mô hình hóa 3D

Đối tượng

  • Nghệ sĩ
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người mới bắt đầu hoàn toàn
 21 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (3)

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories