Đề cương khóa học

Giới thiệu

  • So sánh Blender, Autodesk 3ds Max, và Cinema 4D
  • Tổng quan về các tính năng và lợi ích của Blender

Bắt đầu

  • Cài đặt Blender
  • Các khái niệm cơ bản về mô hình hóa
  • Điều hướng trong giao diện người dùng

Các cơ bản về chỉnh sửa

  • Các loại trình chỉnh sửa
  • Chuyển đổi giữa chế độ chỉnh sửa và đối tượng
  • Điểm, cạnh, và mặt
  • Chỉnh sửa dữ liệu lưới và đối tượng

Mô hình hóa lưới

  • Các chế độ mô hình hóa
  • Xây dựng cấu trúc lưới
  • Thêm các nguyên tố cơ bản
  • Chọn và chỉnh sửa lưới
  • Dữ liệu đối tượng, nhóm điểm, và dữ liệu tùy chỉnh
  • Bản đồ UV và mở rộng
  • Phân tích lưới và lưới lại

Điêu khắc và vẽ

  • Kích hoạt chọn lựa và che khuất
  • Sử dụng công cụ bút
  • Thay đổi hình dạng mô hình trong chế độ điêu khắc
  • Các phương pháp điêu khắc thích ứng
  • Chỉnh sửa bản đồ UV và hình ảnh

Trình bày cảnh 3D

  • Các trình trình bày trong Blender
  • Eevee, Cycles, và Workbench
  • Sử dụng máy ảnh, đối tượng ánh sáng, và vật liệu
  • Nút phông và quản lý màu sắc
  • Trình bày Freestyle không phải thực tế (NPR)
  • Sử dụng các lớp và lần
  • Trình bày và xem trước hoạt hình

Xuất file

  • Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất file thành Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất file thành USD, SVG, và PDF

Giải quyết vấn đề

Tóm lược và các bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Rõ ràng về mô hình 3D

Đối tượng

  • Nhà nghệ thuật
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người mới bắt đầu hoàn toàn
 21 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Đánh giá (3)

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan