Đề cương khóa học

Giới thiệu

  • Blender so với Autodesk 3ds Max và Cinema 4D
  • Tổng quan về các tính năng và lợi ích của Blender

Bắt đầu

  • Cài đặt Blender
  • Các khái niệm cơ bản về tạo mô hình
  • Điều hướng giao diện người dùng

Cơ bản chỉnh sửa

  • Các loại trình soạn thảo
  • Chuyển đổi giữa chế độ chỉnh sửa và đối tượng
  • Đỉnh, cạnh, và mặt
  • Chỉnh sửa dữ liệu lưới và đối tượng

Tạo lưới 3D

  • Các chế độ tạo hình
  • Cấu trúc lưới 3D
  • Thêm các khối cơ bản
  • Chọn và chỉnh sửa lưới 3D
  • Dữ liệu đối tượng, nhóm đỉnh và dữ liệu tùy chỉnh
  • Ánh xạ UV và mở cuộn
  • Phân tích lưới 3D và retopology

Điêu khắc và vẽ

  • Kích hoạt chế độ chọn mặt nạ
  • Sử dụng công cụ cọ
  • Tạo hình mô hình trong chế độ điêu khắc
  • Phương pháp điêu khắc thích ứng
  • Chỉnh sửa văn bản và hình ảnh UV

Tạo cảnh 3D

  • Các máy tạo ảnh trong Blender
  • Eevee, cycles và workbench
  • Sử dụng máy quay, đối tượng ánh sáng và vật liệu
  • Các nút tô bóng và quản lý màu sắc
  • Tạo ảnh không thực tế (NPR) bằng Freestyle
  • Sử dụng lớp và pass
  • Tạo và xem trước hoạt hình

Xuất tệp

  • Các định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất tệp sang Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất tệp sang USD, SVG và PDF

Giải quyết sự cố

Tóm tắt và các bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Hiểu biết về tạo mô hình 3D

Đối tượng

  • Nghệ sĩ
  • Nhà phát triển game
  • Người mới hoàn toàn
 21 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Đánh giá (3)

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan