Đề cương khóa học

Giới thiệu

  • Blender so với Autodesk 3ds Max so với Cinema 4D
  • Tổng quan về các tính năng và lợi ích của Blender

Bắt đầu

  • Cài đặt Blender
  • Các khái niệm mô hình hóa cơ bản
  • Điều hướng giao diện người dùng

Chỉnh sửa cơ bản

  • Các loại trình chỉnh sửa
  • Chuyển đổi giữa chế độ chỉnh sửa và chế độ đối tượng
  • Đỉnh, cạnh và mặt
  • Chỉnh sửa dữ liệu và đối tượng lưới

Mô hình hóa lưới

  • Chế độ mô hình hóa
  • Cấu trúc lưới
  • Thêm các nguyên thủy
  • Chọn và chỉnh sửa lưới
  • Dữ liệu đối tượng, nhóm đỉnh và dữ liệu tùy chỉnh
  • Bản đồ UV và mở gói
  • Phân tích lưới và tái tạo cấu trúc

Đường cong và bề mặt

  • Công cụ và cấu trúc
  • Bézier và NURBS
  • Biến đổi đối tượng
  • Hình dạng và đường cong

Metaballs và hạt lông

  • Công cụ và cấu trúc
  • Thêm và chỉnh sửa các đối tượng meta
  • Sử dụng bút chì phác thảo
  • Sửa đổi các hạt

Điêu khắc và vẽ

  • Bật che mặt chọn
  • Sử dụng công cụ cọ
  • Tạo hình mô hình ở chế độ điêu khắc
  • Phương pháp điêu khắc thích ứng
  • Chỉnh sửa kết cấu và hình ảnh UV

Animation và Rigging

  • Khung hình chính và bộ khung hình chính
  • Sử dụng khung xương để rigging
  • Áp dụng lưới
  • Ràng buộc, hành động và trình điều khiển
  • Dấu, khóa hình dạng và đường dẫn chuyển động

Kết xuất cảnh 3D

  • Công cụ kết xuất trong Blender
  • Eevee, cycles và workbench
  • Sử dụng camera, đối tượng ánh sáng và vật liệu
  • Nút bóng và quản lý màu sắc
  • Kết xuất phi ảnh thực (NPR) kiểu Freestyle
  • Sử dụng lớp và pass
  • Kết xuất và xem trước hoạt ảnh

Xuất tệp

  • Định dạng phương tiện được hỗ trợ
  • Xuất tệp sang Alembic
  • Sử dụng mô-đun Collada
  • Xuất tệp dưới dạng USD, SVG và PDF

Khắc phục sự cố

Tóm tắt và các bước tiếp theo

Yêu cầu

  • Kinh nghiệm sử dụng máy tính cơ bản
  • Làm quen với mô hình hóa 3D

Đối tượng

  • Nghệ sĩ
  • Nhà phát triển trò chơi
  • Người mới bắt đầu hoàn toàn
 35 Giờ học

Số người tham gia


Giá cho mỗi người tham gia

Đánh giá (5)

Các khóa học sắp tới

Các danh mục liên quan