Đề cương khóa học
1. NHỮNG NGUYÊN TẮC CHỈ ĐẠO
Những nguyên tắc chính của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Giới thiệu ISO9241 như một tiêu chuẩn quan trọng trong lĩnh vực khả năng sử dụng
Làm rõ sự khác biệt giữa khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng
Xác định một cách tự tin nhu cầu và mục tiêu của người dùng
2.NGHIÊN CỨU NGƯỜI DÙNG
Nêu rõ các thành phần phù hợp của việc sử dụng
Xây dựng phương pháp phỏng vấn đối tượng mục tiêu
Xác định sự khác biệt giữa quan sát và diễn giải
Thu thập và phân tích dữ liệu người dùng đủ điều kiện
Phát triển các kỹ thuật và phương pháp nghiên cứu
3. MINH HỌA NGỮ CẢNH SỬ DỤNG
Xác định người dùng tiềm năng của sản phẩm hoặc hệ thống của bạn
Tạo hình nhân người dùng, diễn giải nhu cầu của họ
Làm rõ nguyên tắc Định luật Hick về mối quan hệ giữa số lượng lựa chọn của giao diện người dùng và tải nhận thức
Nêu rõ và quản lý các yếu tố của câu chuyện người dùng
4. ĐO LƯỜNG KHẢ NĂNG SỬ DỤNG
Định nghĩa khả năng sử dụng theo các thuật ngữ khác nhau về hiệu quả, hiệu suất và sự hài lòng
Sử dụng dữ liệu hành vi để xác định ý tưởng thiết kế tốt và kém
Chọn giữa các lựa chọn thiết kế bằng phương pháp kiểm tra A/B
Giải thích giá trị của thiết kế lặp đi lặp lại
5. KIẾN TRÚC THÔNG TIN
Tạo ra một trải nghiệm có cấu trúc từ thông tin không có tổ chức
Phát triển một luồng phù hợp giữa một người và một sản phẩm hoặc dịch vụ
Tổ chức, cấu trúc và gắn nhãn nội dung, chức năng và tính năng
So sánh mô hình triển khai, mô hình tinh thần và mô hình khái niệm
6. THIẾT KẾ TƯƠNG TÁC
Mô tả một cách tự tin các mẫu thiết kế giao diện người dùng khác nhau
Chọn điều khiển tương tác chính xác trong thiết kế giao diện người dùng
Dễ dàng xác định khái niệm về tiết lộ lũy tiến
Nêu rõ sự khác biệt giữa thiết kế tương tác và kiến trúc thông tin
Xác định tầm quan trọng của tính nhất quán trong thiết kế giao diện người dùng
7. THIẾT KẾ TRỰC QUAN
Tạo ra các thiết kế giao diện người dùng khai thác các nguyên tắc thiết kế trực quan phổ quát.
Xác định bố cục trang tốt và kém
Chọn điều khiển tương tác chính xác trong thiết kế giao diện người dùng
Cải thiện những hiểu biết sâu sắc từ nghiên cứu của bạn bằng phương pháp theo dõi mắt
8. TẠO MẪU GIAO DIỆN
Chọn giữa các loại tạo mẫu khác nhau, ví dụ: giấy và điện tử
Mô tả sự khác biệt giữa nguyên mẫu và phác thảo
Xác định nhiều giải pháp thiết kế khác nhau trước khi quyết định một giải pháp thiết kế cụ thể
Sketch nguyên mẫu giấy thực tế
9. ĐÁNH GIÁ KHẢ NĂNG SỬ DỤNG
Nhớ lại các nguyên tắc heuristic về khả năng sử dụng của Jacob Nielsen và các nguyên tắc khả năng sử dụng khác
Nêu rõ các loại đánh giá khả năng sử dụng khác nhau
Ghi lại dữ liệu từ các đánh giá khả năng sử dụng
Đánh giá khả năng sử dụng của hệ thống bằng cách áp dụng các nguyên tắc heuristic về khả năng sử dụng.
Requirements
Không có yêu cầu cụ thể nào để tham gia khóa học này.
Testimonials (7)
Giảng viên đã cố gắng hết sức để đảm bảo rằng ngay cả phần kỹ thuật phức tạp nhất của khóa đào tạo cũng được hiểu rõ thông qua việc đưa ra nhiều ví dụ từ cuộc sống thực. Tôi cũng rất thích phần đồ họa. Tôi sẽ có thể áp dụng nó trong hầu hết các bài trình bày của mình.
DORAH - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Kiến thức và ví dụ mà anh ấy chia sẻ
Jolandi - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Tạo giao diện người dùng (UI/UX) và hiểu các nguyên tắc tạo ra nó
Dmytro
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Các buổi làm việc tương tác nơi chúng ta có thể thử nghiệm và thực hiện các thiết kế của mình
lerato bereng - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Kiến thức mà Khoebib có trên tất cả các môn học liên quan
Siddeeq Osman - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Tôi rất yêu thích kiến thức của giảng viên về các chủ đề UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated
Thiết kế wireframe. Chủ đề thú vị. Giải thích rất rõ ràng!
Renzo Maart - Vodacom
Course - User Experience (UX) Design
Machine Translated