Đề cương khóa học
1. NGUYÊN TẮC HƯỚNG DẪN
Các nguyên tắc chính của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Giới thiệu ISO 9241 như một tiêu chuẩn quan trọng trong lĩnh vực khả năng sử dụng
Làm rõ sự khác biệt giữa khả năng sử dụng (usability) và trải nghiệm người dùng (user experience)
Xác định tự tin các nhu cầu và mục tiêu của người dùng
2. NGHIÊN CỨU NGƯỜI DÙNG
Liệt kê các thành phần phù hợp của việc sử dụng
Xây dựng các phương pháp phỏng vấn đối tượng mục tiêu
Phân biệt giữa quan sát và diễn giải
Thu thập và phân tích dữ liệu người dùng có chất lượng
Phát triển các kỹ thuật và phương pháp nghiên cứu
3. MINH HỌA NGỮ CẢNH SỬ DỤNG
Xác định các người dùng tiềm năng của sản phẩm hoặc hệ thống của bạn
Tạo personas cho sản phẩm, diễn giải nhu cầu của họ
Làm rõ nguyên lý Định luật Hick về mối quan hệ giữa số lượng lựa chọn của giao diện người dùng và tải nhận thức
Liệt kê và quản lý các yếu tố của câu chuyện người dùng
4. ĐO LƯỜNG KHẢ NĂNG SỬ DỤNG
Định nghĩa khả năng sử dụng theo các khía cạnh hiệu quả, hiệu suất và sự hài lòng
Sử dụng dữ liệu hành vi để xác định các ý tưởng thiết kế tốt và kém
Chọn giữa các phương án thiết kế bằng phương pháp kiểm thử a/b
Giải thích giá trị của thiết kế lặp lại (iterative design)
5. KIẾN TRÚC THÔNG TIN
Tạo ra trải nghiệm có cấu trúc từ thông tin hỗn độn
Xây dựng luồng phù hợp giữa người và sản phẩm hoặc dịch vụ
Tổ chức, cấu trúc và gắn nhãn nội dung, chức năng và tính năng
So sánh mô hình triển khai, mô hình nhận thức (mental model) và mô hình khái niệm
6. THIẾT KẾ TƯƠNG TÁC
Mô tả tự tin các mẫu thiết kế giao diện người dùng khác nhau
Chọn thành phần tương tác phù hợp trong thiết kế giao diện người dùng
Định nghĩa dễ dàng khái niệm tiết lộ tiến bộ (progressive disclosure)
Phân biệt giữa thiết kế tương tác và kiến trúc thông tin
Định nghĩa tầm quan trọng của tính nhất quán trong thiết kế giao diện người dùng
7. THIẾT KẾ TRỰC QUAN
Tạo các thiết kế giao diện người dùng khai thác các nguyên lý phổ quát của thiết kế trực quan.
Xác định bố cục trang tốt và kém
Chọn thành phần tương tác phù hợp trong thiết kế giao diện người dùng
Cải thiện thông tin nghiên cứu của bạn bằng phương pháp theo dõi mắt (eye tracking)
8. TẠO NGUYÊN MẪU GIAO DIỆN
Chọn giữa các loại hình tạo nguyên mẫu khác nhau, ví dụ: giấy và điện tử
Mô tả sự khác biệt giữa nguyên mẫu và phác thảo
Xác định nhiều giải pháp thiết kế khác nhau trước khi quyết định một giải pháp cụ thể
Thực hành phác thảo nguyên mẫu giấy
9. ĐÁNH GIÁ KHẢ NĂNG SỬ DỤNG
Nhớ lại các nguyên tắc khả năng sử dụng (heuristics) của Jacob Nielsen và các nguyên tắc khả năng sử dụng khác
Liệt kê các loại hình đánh giá khả năng sử dụng khác nhau
Ghi lại dữ liệu từ các hoạt động đánh giá khả năng sử dụng
Đánh giá khả năng sử dụng của hệ thống bằng cách áp dụng các nguyên tắc khả năng sử dụng.
Yêu cầu
Không có yêu cầu cụ thể nào cần thiết để tham gia khóa học này.
Đánh giá (7)
Giảng viên đã cố gắng hết sức để đảm bảo rằng ngay cả phần kỹ thuật nhất của khóa đào tạo cũng được hiểu rõ thông qua việc sử dụng nhiều ví dụ từ thực tế. Tôi cũng rất thích phần đồ họa. Tôi sẽ có thể áp dụng nó trong hầu hết các bài trình bày của mình.
DORAH - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Kiến thức và ví dụ mà ông chia sẻ
Jolandi - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Xây dựng UI/UX và hiểu nguyên tắc tạo ra nó
Dmytro
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Các buổi tiếp xúc nơi chúng tôi được thử nghiệm và thực hiện các thiết kế của mình
lerato bereng - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Kiến thức mà Khoebib có về tất cả các chủ đề liên quan
Siddeeq Osman - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Tôi rất thích kiến thức của các giảng viên về các chủ đề UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy
Thiết kế wireframe. Chủ đề thú vị. Giải thích rõ ràng!
Renzo Maart - Vodacom
Khóa học - User Experience (UX) Design
Dịch thuật bằng máy