Đề cương khóa học

Best Practices

  • Tình trạng khủng hoảng phần mềm
  • Những thực hành tốt nhất trong phát triển phần mềm
    • Phát triển lặp lại
    • Management yêu cầu
    • Cấu trúc dựa trên thành phần
    • Mô hình hóa trực quan
    • Xác nhận chất lượng
    • Quản lý thay đổi

RUP

  • Thứ đặc trưng của RUP
  • Hai chiều của RUP
  • UML cho RUP

Tạo mô hình đối tượng

  • UML 2 như một cách để biểu diễn mô hình
    • Mô hình đối tượng
    • Các phương pháp mô tả mô hình
  • Phân tích thực tế của thông số sử dụng trường hợp
    • Nhân vật
    • Một trường hợp sử dụng
    • Kết nối
    • Mối quan hệ bao gồm, mở rộng

Một số khái niệm hướng đối tượng trong thực tế

  • Trừu tượng
  • Bọc kín
  • Tổng quát hóa
  • Đa hình

Kiến trúc hệ thống

  • Mô phỏng cấu trúc và hành vi của hệ thống
    • Hai loại biểu đồ UML
    • Mô hình hóa mối quan hệ giữa cấu trúc và hành vi
    • Các cấp độ mô hình hóa hành vi khác nhau
  • Mô phỏng các yếu tố thiết kế phân tích lớp
    • Mối quan hệ tinh chỉnh
    • Xây dựng mối quan hệ mạnh mẽ giữa kết quả của giai đoạn phân tích và giai đoạn thiết kế
  • Mô hình hóa lớp thiết kế
    • Lớp
    • Kết nối
    • Danh sách liệt kê
    • Quá trình công nghệ ngược xuôi
  • Thiết kế Subsystem
    • Thành phần
    • Mối quan hệ ủy quyền
    • Kết nối lắp ráp
  • Mô tả các khía cạnh đồng thời trong kiến trúc hệ thống
    • Ví dụ về biểu đồ hoạt động, trình tự và máy trạng thái
  • Mô tả các khía cạnh của kiến trúc phân tán
  • Các góc nhìn khác nhau của mô tả kiến trúc

Requirements

Kiến thức cơ bản về các sơ đồ thường dùng (sơ đồ dùng, sơ đồ lớp, sơ đồ trình tự).

 21 Hours

Number of participants


Price per participant

Testimonials (5)

Provisional Upcoming Courses (Require 5+ participants)

Related Categories