Đề cương khóa học
Giới thiệu
Tổng quan về Tính năng và Kiến trúc Scratch
Thiết lập Tài khoản Scratch của bạn
Khám phá Trang web Scratch
Hiểu các Nguyên tắc Cơ bản của Trình soạn thảo Scratch
Programming Sử dụng Môi trường Dựa trên Khối của Scratch
Tương tác với Tọa độ Descartes (XY)
Tìm hiểu về Trình soạn thảo Paint
Di chuyển Đối tượng bằng các Hàm Chuyển động
Thiết kế thông qua các Danh mục Giao diện và Âm thanh
Sử dụng Điều khiển, Toán tử và Điều kiện
Hiểu về Cảm biến và Biến trong Scratch
Tìm hiểu về Kiểu Dữ liệu
Làm việc với Công cụ Bút
Accessing các Thư viện Bên ngoài
Tạo một Trò chơi/Ứng dụng với Scratch
Khắc phục sự cố
Tóm tắt và Kết luận
Requirements
- Không cần kiến thức lập trình trước đây
- Có hứng thú với lập trình và tạo các trò chơi đơn giản, tương tác
Đối tượng
- Bất kỳ ai mới bắt đầu học lập trình
- Các nhà phát triển trò chơi và ứng dụng
Testimonials (3)
Học về phần mềm
Peter - Coleg Cambria
Course - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Machine Translated
ví dụ thực tế và giải quyết các vấn đề thực sự (trong quá trình tạo dự án thật, trò chơi, v.v.), tôi muốn nói đến những thực hành tốt và cách một dự án thực tế hoạt động như thế nào
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Course - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Machine Translated
Tôi thích việc tất cả các câu hỏi chúng tôi chuẩn bị trước đều được trả lời; cũng như thách thức 90 phút để tạo ra một trò chơi nhỏ ở cuối cùng thật vui!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Course - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Machine Translated